
RAVIE
RAVIE
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Pour un projet de cours de Design d'Expérience, j'ai créé une marque visant à encourager l'engagement des jeunes dans les associations environnementales.
Pour un projet de cours de Design d'Expérience, j'ai créé une marque visant à encourager l'engagement des jeunes dans les associations environnementales.
Pour un projet de cours de Design d'Expérience, j'ai créé une marque visant à encourager l'engagement des jeunes dans les associations environnementales.
Objectif
Objectif
Objectif
Nous devions créer un outil qui pourrait nous permettre d'atteindre nos différents objectifs auprès de notre cible et de répondre à la problématique :
"Comment aider les associations à fidéliser leurs bénévoles, principalement les jeunes ?" :
- Réduire le nombre de turn-over dans les associations ;
- Augmenter l'engagement dans les associations ;
- Sensibiliser les jeunes aux enjeux environnementaux ;
- Faire comprendre qu'ils pourraient avoir un impact.
Nous devions créer un outil qui pourrait nous permettre d'atteindre nos différents objectifs auprès de notre cible et de répondre à la problématique :
"Comment aider les associations à fidéliser leurs bénévoles, principalement les jeunes ?" :
- Réduire le nombre de turn-over dans les associations ;
- Augmenter l'engagement dans les associations ;
- Sensibiliser les jeunes aux enjeux environnementaux ;
- Faire comprendre qu'ils pourraient avoir un impact.




Livrables
Livrables
Livrables
Nous avons décidé de créer une application pour répondre à la problématique. Inspirés par Instagram, nous avons conçu une interface intuitive, facile à prendre en main. Notre concept innove en intégrant une gamification pour stimuler les bonnes actions : chaque action positive rapporte des points et les dix meilleurs gagnent des récompenses sponsorisées. L'accent est mis sur la communauté, assurant un flux continu de contenu généré par les utilisateurs. Pour plus de détails sur nos recherches et stratégies, cliquez ici. La maquette du projet est également disponible sur Figma.
Nous avons décidé de créer une application pour répondre à la problématique. Inspirés par Instagram, nous avons conçu une interface intuitive, facile à prendre en main. Notre concept innove en intégrant une gamification pour stimuler les bonnes actions : chaque action positive rapporte des points et les dix meilleurs gagnent des récompenses sponsorisées. L'accent est mis sur la communauté, assurant un flux continu de contenu généré par les utilisateurs. Pour plus de détails sur nos recherches et stratégies, cliquez ici. La maquette du projet est également disponible sur Figma.
